Anmeldelse: Modern Warfare 2 del 1

| |

(Battlefield.no): Kuler suser forbi hodet, eksplosjoner, raketter svermer nedover fra maskerte banditter på tak, skjulte snikskyttere og arabiske gudsprisninger blir ropt - eller var det russiske gloser?

Wolverines!

Remeber, no Russian..Remeber, no Russian..Modern Warfare 2 fortsetter der Call Of Duty 4 slapp, og denne gangen er det en ny røverfant vi skal fakke, nemlig Vladimir Makarov. Jakten på Makarov tar deg med over hele kloden, hvor du får følge både U.S Rangers og en fiktiv gruppe med elitesoldater kjent som Task Force 141, gjennom alt fra afghanske opiumsplantasjer, favelaene i Brazil og til amerikansk landejord. Uten å avsløre altfor mye av historien, så kan det hintes til at utvikler, Infinity Ward muligens har sett filmen Red Dawn et par ganger, i forbindelse med utviklingen av enspillerhistorien og plottet.

Enspilleren er spekket med filmatiske effekter og heseblesende handlingsmomenter. Dette er rett og slett reinspikket action fra start til ende. Noen ganger er det dessverre litt for heseblesende. Altfor mye fiender som kommer på en gang gjør at man ikke helt klarer å få med seg viktige poeng til enhver tid, og dette svekker nok spillet litt noen steder i historien.

Et kjærkomment gjensyn

Flydassen tømmes: Best å ikke stå blant flyvrakene der foran!Flydassen tømmes: Best å ikke stå blant flyvrakene der foran!Oppdragene er svært linære og det er vanligvis kun en vei å gå dersom man ønsker å fullføre oppdraget, men Modern Warfare 2 sikter heller ikke på noe annet. Dette betyr imidlertidig ikke at spillet ikke åpner for flanking av sidene til fienden. I likhet med Call Of Duty 4, så kan enspillerkampanjen betraktes å være noe kort. Rulleteksten rullet over skjermen etter i underkant av fem timer, men til gjengjeld så var dette fem timer med ren og skjær glede.

Utviklerne av Modern Warfare 2 har flere ganger nevnt at de har kopiert "suksessoppskriften" som ble brukt til Call Of Duty 4, og det lyser det gjennom i hele spillet, noen ganger mer vellykket enn andre. Uten å si så altfor mye om historien igjen, så kan jeg nevne at de har prøvd å replikere det de fleste betrakter som det beste oppdrag i firern, nemlig All Ghillied Up, uten å lykkes i det hele tatt. Dette oppdraget virker mer som en vits som endres for å bli bedre, men som bare ender opp med å bli dårligere. Noen ganger er man rett og slett svært heldig, og da er det vanskelig å replikere noe og få det like bra. For, la oss se det i øynene; All Ghillied Up var en one-hit wonder, ikke noe mer, ikke noe mindre. Og dersom dette oppdraget skal igjen gjenskapes i en eventuell oppfølger, blir det antagelige rene sorgen.
Spillet slutter nemlig brått og åpent, og det kan virke som at Infinity Ward hinter til en oppfølger med måten det slutter på.

Hast du eine Zimmer, Hans Zimmer?

ISS: Hva er det som skimtes i bakgrunnen mon tro?ISS: Hva er det som skimtes i bakgrunnen mon tro?Hans Zimmer, skaperen av musikken til blant annet Pirates of the Caribbean og The Dark Knight, har vært med på å sette sitt preg på Modern Warfare 2, med sin dramatiske komposisjon. Måten hans musikk får frykten til å skildres så sterkt idet man ruller gjennom trange gater i Afghanistan, med fiender lurkende rundt hvert hjørne er rett og slett eneststående. Og mens man sitter der og kaldsvetter, ventende på når det neste skuddet fallet, og om det treffer deg, eller sjåføren din, kanskje kommer det en rakett som tar ut deler av konvoien din? Uansett, mens man sitter der og betrakter dette mesterverket, så blir man også lamslått av de grafiske kreftene som er i sving her.
Lydene, da særlig lydene fra våpen og eksplosjoner er også gode, men jeg vil tørre å påstå at de på langt nær gir et like godt audiovisuelt sjokk (som Alex Rosèn så fint sa det en gang) som vi så i ArmA II eller Operation Flashpoint: Dragon Rising

Når vi først er inne på våpen, så inneholder Modern Warfare 2 et stort og velrenommert arsenal. Og med med masse varierte utvidelser som diverse optiske siktemidler og granatkastere så blir opplevelsen komplett. Men, og det er et stort men. Infinity Ward har nemlig gått komplett teknobonanza og gjort alle de klassiske våpnene så futuristiske som mulig, og dette ødelegger en del. Fattigmansrifla AK-47 med børstet frontgrep i plastikk, taktisk RIS og Picatinny rails? Que? AK-47 er laget for å takle det meste og være billig i kostnader, så en slik modernisering av denne klassikeren blir bare rart.

Har Infinity Ward igjen skutt gullfuglen (eller har de tatt på gullgåsa)?

Det levner ingen tvil om at Modern Warfare 2 ligger ann til å bli en bestselger, slik som sin forgjenger. På sin første salgsdag meldes det nemlig om at over 4.7 millioner kopier av Modern Warfare ble overlevert svette og avtrekkerglade spillerfingre. Spillet er på mange måter en god oppfølger, men hvor god er den? Og hvor godt er spillet i sin helhet?

Dette og flere andre spørsmål om flerspilleren vil bli besvart i del to. Anmeldelsen er delt opp i flere deler, rett og slett for å få nok plass til å understreke og klargjøre enhver tvil om spillet, det være seg det skumle nye systemet backet av IWNet, uten dedikerte servere og med matchmaking, eller om Hans Zimmer virkelig var verdt alle de pengene det kostet å leie han.

Trykk her for å lese del 2

Trykk her for å lese del 3