Anmeldelse: Modern Warfare 2 del 2

| | | |

(Battlefield.no): Klagene haglet over en lav sko da Infinity Ward annonserte at Modern Warfare 2 ikke ville støtte dedikerte servere, og at de heller ville basere systemet sitt på konsollversjonene av Call Of Duty 4. Dette fikk mang en spiller til å flippe vinkel og spre de mest hatske budskap over fora og mail, men var virkelig dette fortjent? Funker faktisk IWNet?

Connecting to IWNet... Please Wait...

Host Migration: Smertelig smertefritt!Host Migration: Smertelig smertefritt!De første dagene var det naturlig nok stort pådriv på serverne til IWNet, og dette skapte tilkoblingsproblemer for flere. Men dette ble etterhvert løst, og meldinger som den i overskriften forsvant fort. Det ble dermed klart for å teste flerspilleren for fullt, teste "døden for all fremtidig PC-spilling" og finne ut om dette virkelig ville vise seg å være sant.

Da den første runden startet, ble jeg overrasket over hvor annerledes dette var kontra mine forestillinger. Spillet gikk glatt uten antydning til lagg! Og slik fortsatte det en stund, før det oppsto et par problemer hvor det var vanskelig å finne en dugelig host. IWNet merket dette, og en "host migration" fant sted. Dersom spilleren som hoster serveren forsvinner eller dersom alle andre har altfor høyt etterslep, så kommer det opp et skjermbilde og spillet stoppes midlertidig i 10-20 sekunder før IWNet har funnet en ny dugelig host. Dette skjer også svært glatt og man starter igjen der spillet stoppet opp. Dette er absolutt holdbart selv om dette fant sted midt i en skuddveksling den ene gangen.

Ingen admin

Wasteland: Atomkraftverket i Chernobyl i bakgrunnen.Wasteland: Atomkraftverket i Chernobyl i bakgrunnen.En av de større negative sidene ved dette opplegget er at man ikke har mulighet til å sparke ut eller fjerne spillere som driver med juks og fanteri. Noe som ofte fører til frustrasjon blant spillere, det være seg SNIPER[GER] med 22 i K/D ratio, eller to spillere som statspadder i en skjult bakgate. En annen bakdel av dette opplegget med IWNet er at communitier som dannes rundt et spill (som for eksempel Battlefield.no og Hellfragger.no) mister grobunn, da det ikke går ann å sette opp dedikerte servere. Ildsjeler som ønsker å danne et godt sted for en målgruppe blir neglisjert og dette er definitivt den største negative delen her.
Det som dog går ann, er å danne et "party", og dermed får man mulighet til å spille med sine venner. Denne løsningen er god, men likevel ikke god nok til å erstatte det samspillet som oppstår rundt et community.

Sosiale sammenkomster i et community innad kan også bli litt vanskelig i Modern Warfare 2 takket være utelatelsen av dedikerte servere, så det blir nok ingen BigWar her med det første.

Det enkle er ofte de beste?

Spillelister: 1 mot 1 i tredjeperson.Spillelister: 1 mot 1 i tredjeperson.Flerspilleren i Modern Warfare 2 kan kort summeres som en forenkling av Call Of Duty 4: Modern Warfare. Spillet gir deg ekstra poeng for alt mulig rart, så mye at det nesten er skremmende. Modern Warfare 2 er rett og slett blitt et velferdsstatlig spill hvor det syes puter under armene. 100 ekstra poeng for å drepe en fiende som befinner seg mer enn 50 meter unna, 50 ekstra poeng for to drap på rappen? Kom igjen....
Det kommer ofte så mye tekst på skjermen at det er vanskelig å følge med på hva som skjer og hva man har låst opp egentlig. Killstreaks forenkler det hele enda mer. Dersom du dør X ganger etter hverandre uten å drepe noen så brukes dette, det kan være alt fra å kopiere fiendens utstyr til å ha økt helse i 10 sekunder etter man har gjenoppstått.

Dobbel moro

Co-op modusen er vanvittig moro. Her er målet å ta seg i gjennom et lite oppdrag på kortest mulig tid og med best mulig score. Spec ops kan gjennomføres alene eller med en medspiller gjennom Co-op. Oppdragene er ofte basert på hendelser hentet fra Modern Warfare 2, eller Call Of Duty 4 (hint hint) og varier både i form og lengde. Noen oppdrag har man tid på seg, andre er målet å komme seg levende frem til et sted, mens andre igjen er "helt vanlige" hvor det bare gjelder å komme seg fra A til B uten å dø. Dersom du skulle "dø" har medspilleren din ett minutt på seg på å gjenopplive deg, dersom en av spillerne dør, eller begge ligger skadet på bakken er runden over og man må starte helt fra starten. Bare co-op modusen alene er nesten verdt alle pengene, for her ligger det timesvis med morro! (og frustrasjon dersom du spiller på altfor høy vanskelighetsgrad)

Fremtiden for PC-gaming? 

Undertegnede ble svært positivt overrasket over dette. Måten det er løst på er faktisk ganske god, og Infinity Ward fortjener virkelig kudos for å ha utviklet et såpass godt system. Nøyaktig hvorfor de ikke kunne holde seg til den gamle trofaste modellen med dedikerte servere er usikkert, da deres begrunnelser om blant annet å hindre juksing og annet, så absolutt ikke holder mål. Dersom vi ser bort fra den negative siden (ref: communities) så er dette så absolutt en spillbar løsning for de fleste.

Protip (takk til Avean): finn frem filen config_mp.cfg (X:\Programfiler\Steam\Steamapps\Common\Call Of Duty Modern Warfare 2\players og endre følgende verdier: seta_maxfps fra 85 til 200. seta_maxpackets fra 30 til 100 og seta_maxping fra 800 til 150 eller 100.
Dette gjør at du raskere kan finne spillere med lav ping. Merk at spillet ble testet med normal config og standardverdier, så dette har ikke hatt noe å si for utfallet av anmeldelsen.

Trykk her for å lese del 1

Trykk her for å lese del 3