Virtual Console & WiiWare uke 24
Super Smash Bros.
Det er faktisk gått ti år siden Super Smash Bros. (1999) ble lansert til Nintendo 64. Det ble utviklet av HAL Laboratory, mens dets spede begynnelse tok form i fritiden til Masahiro Sakurai og Satoru Iwata. Ja visst, Iwata var spillutvikler før han ble øverste sjef hos Nintendo, og var også øverste sjef hos HAL Laboratory. Sakurai skapte Kirby da han var 19 år gammel, og har vært aktivt involvert i alle Smash Bros.-spillene, nå senest som regissør for Brawl.
De fleste av våre lesere kjenner vel godt til konseptet i denne serien allerede, men kort fortalt er målet å slå motstanderen så langt ut av banen, at han ikke har mulighet til å karre seg tilbake til den. En prosentmåler viser hvor mye skade som er mottatt. Jo høyere prosent, dess lettere å bli slått ut. Dette representerte en ny retning, sett i forhold til den tungt etablerte livmåleren i de fleste andre spill, som synker for hvert treff man mottar.
Det hele er pakket inn i umiskjennelig Nintendo-koloritt, hvilket betyr kjente karakterer og baner basert på kjente spill. Og, ikke minst, et utvalg av musikalske klassiskere fra Nintendos lydbibliotek.
Så hvordan stiller spillet seg opp mot senere versjoner? Det er mest naturlig å nevne at dette er gjenkjennelig Smash Bros., bare i langt mindre målestokk enn hva GameCube- og Wii-spillere har vendt seg til. Super Smash Bros. markerer seriens begynnelse, og er følgelig ikke like velfylt som dets oppfølgere. Historisk sett er dette interessant, og kompletister vil nok også kjenne sin besøkelsestid. For nølere kan denne nyutgivelsen fungere som en oppfordring til et gjensyn med Brawl.
Super Smash Bros. er for opptil fire bryske folk som finner sin sterkeste argumentasjonsteknikk i den knyttede neve. Prisen er de sedvanlige 1000 Wii Points for Nintendo 64-spill.
Cocoto Platform Jumper
Det er nær på dagen nøyaktig ett år siden det forrige Cocoto-spillet kom. Cocoto Fishing Master het det, og kom til PlayStation 2 i 2005. I fjor kom det altså til WiiWare.
Nå slippes Cocoto Platform Jumper, også det et spill som så dagens lys for en god stund siden. Tilbake i 2004, faktisk. Den gangen var det PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance og PC det ble distribuert på. WiiWare-versjonen skal visstnok være en ganske så direkte portering av PS2/GC-utgavene, og har derfor også grafikk deretter. Men rent underholdningsmessig skal det ikke være så altfor gale.
Cocoto, hovedpersonen i disse spillene, er en liten, rød demon. Alle spillene han dukker opp i, bærer navnet hans i tittelen, og resten av tittelen henviser ganske enkelt til hvilken sjanger spillet putter seg selv inn i. Derfor har vi Cocoto-titler som Kart Racing, Fishing Master og Tennis Master.
Cocoto Platform Jumper koster 700 Wii Points og kan spilles av opptil fire personer i forskjellige modi, mens hovedspillet er for én spiller.
Oppsummering:
- Super Smash Bros. (N64) 1000 Wii Points
- Cocoto Platform Jumper (WiiWare) 700 Wii Points