Shadowrun
![]() | Tittel: Shadowrun Utvikler: Fasa Studio Utgiver: Microsoft Utgivelsesdato: 01.06.2007 Plattform: Xbox 360 Andre platformer: PC Testsystem: - | Sjanger: FPS Aldersmerking: 16+ Antall spillere: 1-16 Format: DVD (PAL) Maskinkrav: - Online/Offline: Ja/Ja Tilgjengelig demo: Nei |
Shadowrun... Tankene svinner hen til en kjellerstue "back in the days" med en sadistisk storebror som gamemaster som skulle ta knekken på meg raskere enn svint. Vel, min venn, the tables have turned. Shadowrun har beveget seg fra papir og skjermbrett til FPS.
En salig miks
Dovregubben: "Me crush, me destroy, me wearing make-up? You dare to mock me? Me likes to look good, so what?"Shadowrun utspiller seg i en ikke så alt for fjern fremtid der magien har gjort tilbakekomst. Alt fra gjenoppliving til teleportering, toppet med litt høyteknologisk krimskrams så får vi en slagmark man sjelden har sett maken til. Det er nettopp dette som skiller Shadowrun fra den gemene FPS-hop. Allsidigheten. Med at man kan utstyre sin soldat med forskjellige magiske evner og høyteknologiske dippedutter blir spillopplevelsen nyskapende. Det er ikke bare magien som har kommet tilbake, men også alver og troll. Utover disse to rasene finner vi mennesker og dverger, alle med sine styrker og svakheter. Ta alvene foreksempel; kjappest men tåler minst julig. Trollene derimot er greit treige men tåler en hel masse juling. Menneskene tar som vanlig rollen som poteten; kan brukes til alt.
Spillet utspiller seg i Brazil der det kjempes om diverse magiske gjenstander. Man spiller som medlem av RNA eller Linage. RNA er veldig intresserte i de magiske gjenstandene og lar ikke noen stå mellom seg og dem. Linage på sin side har gjort nettopp dette. De mener at disse magiske gjenstandene ikke skal misbrukes, ergo: "Houston, we have a problem". Kampene utspiller seg i høyteknologiske bygninger, ruiner og slummen. En grei blanding, noe for enhver smak. Utifra brettet gjelder det å utstyre spilleren med de rette evnene, være dette magiske- eller teknologiske nyvinninger. Er det et brett med mange trange smug kan det være lurt å ha Strangle, som sperrer veien for fienden. Mulighetene er mange.
Døden fra oven: Med Glider kan man ta til luften for å få et overblikk og komme overraskende på fienden. Men ikke glem at du henger utsatt til.En ny slagmark
En del av ferdighetene stiller helt nye krav til spilleren. Hva gjør du for eksempel når fienden foran deg teleporterer seg gjennom gulvet? Eller blir om til røyk? Alle egenskapene har sine svakheter, det gjelder bare å sette seg inn i de forskjellige ferdighetene. En ting er sikkert, slagmarken byr på helt nye utfordringer i Shadowrun. Nå skal det sies at man ikke kan utstyre seg med alle ferdighetene på en gang. Ferdighetene må kjøpes og varer ut spillet, mens våpen mister man når man dør. Man kan bare ha tre ferdigheter tilgjengelig samtidig, sammen med våpnene. Man kan dog bytte ferdigheter så mange ganger man vil i løpet av spillet, men ikke ha mer enn tre fremme samtidig.
Spillet kommer med tre spillmoduser; Raid, Extraction og Attrition. I den første spillmodusen skal det angripende laget, Linage, klare å stikke av med en magisk gjenstand, mens i den andre sloss begge sider om den magiske gjenstanden. I den siste spillmodusen gjelder det bare å knerte motstanderlaget. Hver spillmodus, og kart for den del, favoriserer enkelte raser, våpen og ferdigheter noe mer enn andre, så det gjelder å eksperimentere litt. Når det kommer til våpen er det stort sette en standard-pakke; Smg, rifle, snikskytterrifle, hagle og rakettkaster. Det er dog to våpen som skiller seg litt ut; katana og chaingun. Begge dødelige som fy, brukt i rett situasjon. En spiller med katana kan, om han sniker seg innpå en motspiller, knerte ham på et slag. Fienden dør ikke monentant, men blør ut i løpet av få sekunder. Det er en ufattelig følelse og snike seg bak en fiende og la sverdet stifte nærmere bekjentskap med hovedpulsåren.
Xbox 360 vs. PC - Round 1
Teleportering: Hvorfor gå rundt når man kan gå igjennom?For første gang kan PC-brukere og konsollbrukere spille mot hverandre på samme slagmark, over Live Anywhere-tjenesten. Skal vi endelig få en avgjørelse i striden om hva som er best av mus/tastatur eller håndkontroll? Selv om jeg er svoren tilhenger av førstnevnte må jeg innrømmet at jeg har storkost meg med håndkontrollen. Det skal bli veldig spennende å se om en av plattformene kommer til å utpeke seg som en soleklar favoritt, noe utviklerene mener ikke skal bli noe problem. Tidligere tester viser at 360-spillere i størst grad har trukket det lengste strået, men tiden vil vise.
En av de største manglene hos Shadowrun må være mangelen på en enspillerkampanje. Med dette sagt er bottene i spillet god motstand. KIen er vellaget og både medspillere og motspillere oppfører seg stort sett som de "skal". Men ved å bruke et så anerkjent merkenavn som Shadowrun burde utviklerne klare å sette sammen en god enspillerkampanje. Gudene vet at det er nok litteratur å hente inspirasjon fra. Ellers er det litt animasjoner som ikke holder helt vann, gjelder blant annet en bug når man blør ihjel samt måten man klatrer opp stiger.
Konklusjon
Die Hard-fans av Shadowrun som rollespill vil nok føle seg litt snytt over at spillet kom som et FPS, men Shadowrun er et solid stykke gjennomført spill. Relativt nyskapende og rett på sak. En god enspillerdel savnes dog sterkt, da man kun har mulighet til å spille mot botter. Ellers vil nok spillet appelere til FPS-spillere gjevnt over. Shadowrun gjør mye rett og med god oppfølgning av utviklerne kan dette bli en tittel som kan ta opp kampen med hvem som helst. Vil du ha et FPS-spill som tør å gjøre enkelte ting litt annerledes, eller vil du ha et FPS-spill generelt, så er nok Shadowrun noe for deg.
PS: Denne "kommentar"-løsningen er litt krøkkete...


